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三公最明智的打法(www.eth0808.vip):Lightyear Frontier的接待既“令人兴奋又有点可怕”,根据Frame Break's首席执行官的说法

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文章: Samuel Lakin - Gamereactor.cn

就在本周早些时候,我们分享了关于一系列不同的即将推出的ID@Xbox游戏的看法,我们闭门看到了这些游戏。这包括神秘的The Last Cast of Benedict Fox,引人注目的Planet of Lana,动感十足的Everspace 2,以及迷人而平静的Lightyear Frontier。

谈到后者,我们还有机会与开发商(Frame Break)的首席执行官Joakim K. Hedström以及ID@Xbox的高级战略合作伙伴经理Andreea Chifu坐下来了解更多关于即将推出的独立游戏的资讯。

谈到游戏的最初反响,Hedström说:“我们得到的回应比我们预期的要大得多。这既令人兴奋又有点可怕,但总的来说非常有动力。

Lightyear Frontier 任务玩家在一个栖息着各种奇怪动植物的遥远星球上建造自己的家园和农场地块。然而,诀窍在于游戏玩法都围绕着玩家操作的机甲套装展开。

关于机甲种植,Hedström指出:「机甲确实是这个项目的关键,从它进来的那一刻起,它就一直在指导游戏。

“人们看到机甲,认为他们会进行战斗,但没有。你会拿着这块笨重的大金属,你会每天做这些非常随意和舒适的事情。

关于ID@Xbox计划如何帮助开发者,Chifu表示:「能够与该计划合作有两个主要优势:首先是授权开发者承担创造性风险,并继续开发他们的游戏。其次是挖掘这些受众。

“我们从我们所做的内部分析中看到,一旦一款游戏宣布为Game Pass,参与度和对游戏的认知度就会增加八倍。

Hedström补充说:“人们将有机会尝试我们的游戏,进入它,爱上机甲,然后有一个非常低的进入门槛来邀请他们的朋友并与他们一起玩。

关于在瑞典游戏行业工作,Hedström说:“对于我们来说,当我们开始并踏入这个社区时,在我们周围拥有所有这些令人难以置信的游戏,所有这些经验在我们周围都是一个很大的说明,可以利用,帮助和支援彼此。

Chifu补充说:「事实上,瑞典已经有这么多的游戏孵化器,这么多致力于游戏的学校,以及这么多人,即使从80年代开始也不害怕冒险进入游戏,这就是说明。

在谈到他最期待玩家在Lightyear Frontier中看到什么时,Hedström说:“我们设法创造的世界,这个星球,只是;每隔一段时间,艺术家就会发送一个截图,比如'我们刚刚完成了这个区域',它本身就是值得的壁纸。

“拥有这个星球供玩家探索和找到自己的位置,他们可能想要建造自己的农场并建造家园,我认为这将是不可思议的。

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